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2010年10月30日
Miles and More - Guided Tour (FIFTYEIGHT 3D)
Miles and More - Guided Tour (Lufthansa Version) from FIFTYEIGHT 3D on Vimeo.
Softimage ICEと独自プログラムソフトウェアを利用して作られています。
12週間のプロダクション期間だそうです。
Agency: Wundermann GmbH
http://www.fiftyeight.com/index-en.php
トリニティ ジルオール ゼロ (ω-FORCE)
CGWORLD 2010年12月号 vol.148
無双シリーズの開発を手がけたコーエーテクモゲームズ社内の制作チームω-FORCE(オメガフォース)。最新作の「トリニティ ジルオール ゼロ 」も、Softimageを利用して開発が行われているようです。
http://www.gamecity.ne.jp/trinity/
2010年10月28日
Real-time Star Field Effect with Fury (Fury by Exocortex)
Real-time Star Field Effect with Fury (Fury by Exocortex) from Exocortex Technologies, Inc. on Vimeo.
GPUレンダラーのFuryにカメラの動きやパーティクルのモーションからブラーを計算できる機能追加が行われました。
映画のStarwarsオープニングのような動きをICEパーティクルで作りました。
ICEは80FPSで再生されます。
Furyでモーションブラーを追加してレンダーしながら再生しても40FPSでてます!
FuryはSlipstreamVX製品に含まれています。
詳しくは http://www.exocortex.com/simulation/slipstreamvx
Softimage ICE Tetris :) (GBOTさん)
Softimage ICE Tetris :) from GBOT on Vimeo.
落ちものだけにオチまである面白いムービーです。
Kharkov \ Ukraine
Student ; was born 1992 june 16
プロフィールをみると、え…ウクライナの18歳学生さん??
2010年10月27日
Quickbush One (Chris Marshallさん)
茂み、垣根、群葉などの葉っぱ表現を行うためのICEコンパウンドです。茂みや木がたくさんのゴルフコースをまるごと表現するプロジェクトで使いました。ICE機能とこのコンパウンドが不可能を可能にしました。
Quickbush One from Chris Marshall on Vimeo.
Quickbush One from Chris Marshall on Vimeo.
2010年10月26日
emFlock + Arnold + emRPC (Eric Mootzさん)
emFlock 1.10 - Flockwork Orange from Eric Mootz on Vimeo.
emPolygonizerの開発者でもあるEric Mootzさんの作品です。
Note(I):
Arnoldを使った理由。
1) 速い、メモリ管理が良い、セットアップが簡単でパラメータ調整に苦労せずとも綺麗な絵がでる。シングルマシンで作業しているときはこれらは重要。
2) Arnold と 現行SItoA プラグインのテストも兼ねていた。
Note(II):
最初のタイトルロゴは、emRPC v.3.05でレンダリングした。なぜならピクセルよりも小さいパーティクルサイズをレンダリングしたかった。emRPCはそんなパーティクル表現に適している。タイトルは1280x720解像度で1フレーム一秒以下のレンダータイム。粒子が小さくてもフリッカーもないです。
Note(III):
パーティクルは、emFlock v.1.1で制御。
2010年10月24日
Arnold Renderer for Softimage
期待のグローバルイルミネーションレイトレーサーレンダラー「Arnold」のプレゼンです。
Arnoldの特長やSoftimage用のプラグインSItoAの解説を開発者のMarcosさんが行っています。
ARNOLD at "Softimage|UeberTage 2010"
少し聞き取り辛かったので、分からないところはとばしてメモしています。
あくまでプレゼンを要約した内容ですので、参考程度にお読みください。
以下、プレゼンの概要です。
Arnoldの特長やSoftimage用のプラグインSItoAの解説を開発者のMarcosさんが行っています。
ARNOLD at "Softimage|UeberTage 2010"
少し聞き取り辛かったので、分からないところはとばしてメモしています。
あくまでプレゼンを要約した内容ですので、参考程度にお読みください。
以下、プレゼンの概要です。
2010年10月22日
2010年10月17日
[CG Society] Lagoa Multiphysics 記事
CG Societyサイトに、Lagoa Multiphysicsの開発者である Thiago Costa さんのインタビューが掲載されています。
要約してみました。急いで訳したので間違っていたらゴメンなさい。
要約してみました。急いで訳したので間違っていたらゴメンなさい。
2010年10月16日
Tim Marinov さん
なんと、マウスのリグ制御をICEベースでやってしまうとは。。。
海外ユーザのアプローチは面白いですね。
センスと技術力を持つクリエータさんのようです。
海外ユーザのアプローチは面白いですね。
ComputerMouseRig from Tim Marinov on Vimeo.
同じくTimさんの作品。センスと技術力を持つクリエータさんのようです。
ICE_Instances from Tim Marinov on Vimeo.
Softimage MasterClass 12月 8日(水)開催
ICEの実践
Softimage の MasterClass では、美しく、繊細な、アニメーション、モーショングラフィック、映像を手掛ける映像クリエィティブチーム、 「Psyop/サイヨップ」 の創業からのメンバーの一人、Todd Akita 氏が登壇。特に ICE のノウハウに関して、圧倒的な内容を教授していただけます。Don't miss it.
Softimage の MasterClass では、美しく、繊細な、アニメーション、モーショングラフィック、映像を手掛ける映像クリエィティブチーム、 「Psyop/サイヨップ」 の創業からのメンバーの一人、Todd Akita 氏が登壇。特に ICE のノウハウに関して、圧倒的な内容を教授していただけます。Don't miss it.
ICE Flow ビデオ
同一PC上でMayaとSoftimageを行ったり来たりしながら ICE パーティクルを設定できる機能です。
連携機能の強化で、ハリウッドのエフェクトパイプラインで ICE がさらに普及すると良いですね。
連携機能の強化で、ハリウッドのエフェクトパイプラインで ICE がさらに普及すると良いですね。
2010年10月15日
Viewport Performance of Maya 2011 vs Softimage 7.01
XSI7.01とMaya2011で重いオブジェクトのビュー操作を比較しています。
なぜSoftimageは2011じゃないのだろうか。。。
まあ、ひとつの重いオブジェクトの扱いよりも、オブジェクト数が多い状況でのパフォーマンスのほうが日頃の操作では便利かもしれませんので参考までに。
なぜSoftimageは2011じゃないのだろうか。。。
まあ、ひとつの重いオブジェクトの扱いよりも、オブジェクト数が多い状況でのパフォーマンスのほうが日頃の操作では便利かもしれませんので参考までに。
2010年10月14日
フォーカスのアクションで、Mayaっぽいカメラのトランジッション
2011.5では、このオプションでオブジェクトを選択して f キーを押すとヌルッとカメラが移動します。
(数値は1秒単位で、標準の値は0.5です。)
SetValue "Preferences.camera.animate", 1移動の速度も変更出来ます。
(数値は1秒単位で、標準の値は0.5です。)
SetValue "Preferences.camera.animateduration", 0.25なお、まだ正式サポートされている機能では無いようです。
ViewCube
映画『借りぐらしのアリエッティ』から学ぶ、スタジオジブリのCG活用法
映画『借りぐらしのアリエッティ』から学ぶ、スタジオジブリのCG活用法
スタジオジブリの『借りぐらしのアリエッティ』メイキングセミナーのレポートです。
ジブリではSoftimageをどう活用しているのかが良く理解できます。
ジブリのパイプラインについては、HPのサイトに記事が掲載されています。
Legend Of The Guardian: The Owls Of Ga’Hoole
フルCG映画 「Legend Of The Guardian: The Owls Of Ga’Hoole」
邦題 「ガフールの伝説」
Animal Logicが制作を手がけたそうです。
モーキャプ無しの手付アニメーション。
Maya: モデリング / レイアウト / エフェクト / ライティング
Softimage: リギング / アニメーション
羽の制御は、Quill と呼ばれる自社システムで行われ、MayaとSoftimageとPRManの連携が取られた。
アニメーションも素晴らしいですが、この雨に濡れた羽の表現は凄いです。
こちらのサイトからも美しい画像が見られます。
邦題 「ガフールの伝説」
Animal Logicが制作を手がけたそうです。
モーキャプ無しの手付アニメーション。
Maya: モデリング / レイアウト / エフェクト / ライティング
Softimage: リギング / アニメーション
羽の制御は、Quill と呼ばれる自社システムで行われ、MayaとSoftimageとPRManの連携が取られた。
アニメーションも素晴らしいですが、この雨に濡れた羽の表現は凄いです。
こちらのサイトからも美しい画像が見られます。
2010年10月13日
Road To London - Opening (lillasyster)
ストックホルムのプロダクションlillasysterでのICE事例です。
他のユーザさんでもICEで細かいピースを制御している作例が多いですね。
こういうエフェクトは意外とよく求められるのか、最近の流行りなのでしょうか?!
何にしろよく出来ています。
Road To London - Opening from Mikael Pettersén on Vimeo.
他のユーザさんでもICEで細かいピースを制御している作例が多いですね。
こういうエフェクトは意外とよく求められるのか、最近の流行りなのでしょうか?!
何にしろよく出来ています。
Road To London - Opening from Mikael Pettersén on Vimeo.
2010年10月12日
Fantoche 2010 Making Of (Elefant Studios AG)
チューリッヒのプロダクション「Elefant Studios AG」の作品です。
触手を持った可愛い生き物の表現が完成するまでを順を追ってメイキングが見られるので面白いです。
Fantoche 2010 Making Of from Vladimir Jankijevic on Vimeo.
触手を持った可愛い生き物の表現が完成するまでを順を追ってメイキングが見られるので面白いです。
Fantoche 2010 Making Of from Vladimir Jankijevic on Vimeo.
2010年10月11日
ファイナルファンタジーXIVと戦国バサラ
CGWORLD 2010年10月号 vol.146
スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジーXIV」におけるフェイシャル、装備品制作、キャラアニメーションのSoftimageメイキングが掲載されています。作業によってMayaも併用されているようです。
こちらはメイキング動画です。Softimageの画面がところどころ出てきます。
カプコン「戦国バサラ3」のSoftimageメイキングもCGワールド10月号には掲載されています。
スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジーXIV」におけるフェイシャル、装備品制作、キャラアニメーションのSoftimageメイキングが掲載されています。作業によってMayaも併用されているようです。
こちらはメイキング動画です。Softimageの画面がところどころ出てきます。
カプコン「戦国バサラ3」のSoftimageメイキングもCGワールド10月号には掲載されています。
白騎士物語 -光と闇の覚醒- (レベルファイブ)
CGWORLD 2010年9月号 vol.145
株式会社レベルファイブがSoftimageを利用して開発した白騎士物語 -光と闇の覚醒-のメイキングが掲載されています。キャラ、背景、エフェクト制作など全面的にSoftimageを採用して開発が行われたようです。かなり詳しいメイキングが掲載されています。
こちらはオープニング映像
株式会社レベルファイブがSoftimageを利用して開発した白騎士物語 -光と闇の覚醒-のメイキングが掲載されています。キャラ、背景、エフェクト制作など全面的にSoftimageを採用して開発が行われたようです。かなり詳しいメイキングが掲載されています。
こちらはオープニング映像
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER (コナミ:小島プロダクション)
CGWORLD 2010年7月号 vol.143
PSP向けにリリースされた「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」。株式会社コナミデジタルエンタテインメント・小島プロダクションによるキャラや武器のモデリング、UV編集、背景制作などのSoftimageメイキングが掲載されています。
PSP向けにリリースされた「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」。株式会社コナミデジタルエンタテインメント・小島プロダクションによるキャラや武器のモデリング、UV編集、背景制作などのSoftimageメイキングが掲載されています。
Luma
南アフリカにもSoftimageユーザが。
Lumaのサイトでは他にも美しい映像が見られます。
Luma Animation team up with Ogilvy to create a Stereoscopic Feast for DStv from Luma on Vimeo.
ヒンヤリ感がよく伝わってきます。
Lumaのサイトでは他にも美しい映像が見られます。
Luma Animation team up with Ogilvy to create a Stereoscopic Feast for DStv from Luma on Vimeo.
ヒンヤリ感がよく伝わってきます。
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